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La génération procédurale ou comment le jeu vidéo devient infini / David-Julien Rahmil / Numerama (2016)
Titre : La génération procédurale ou comment le jeu vidéo devient infini Type de document : document électronique Auteurs : David-Julien Rahmil Editeur : Numerama, 2016 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo
programmationRésumé : Présentation de la génération procédurale pour concevoir des univers virtuels gigantesques dans le jeu vidéo. Le cas du jeu Minecraft, son exploration par le youtuber Kurt J. Mac ; les avantages de la génération procédurale par rapport aux environnements de jeux créés "à la main" ; les premiers jeux vidéo utilisant cette technique dès les années 1980 ("Elite", "Daggerfall"...), l'utilisation de la suite de Fibonacci par les développeurs, la première modélisation d'un paysage de montagne par Loren Carpenter en 1980, la conception du bruit graphique par Ken Perlin en 1985, la gestion des interactions dans le jeu, le risque de monotonie, l'open world de "Dual Universe". Vidéos et photographies. Nature du document : documentaire Genre : Documentaire En ligne : https://www.numerama.com/sciences/133517-la-generation-procedurale-ou-comment-le [...] La génération procédurale ou comment le jeu vidéo devient infini [document électronique] / David-Julien Rahmil . - Numerama, 2016 . - ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : jeu vidéo
programmationRésumé : Présentation de la génération procédurale pour concevoir des univers virtuels gigantesques dans le jeu vidéo. Le cas du jeu Minecraft, son exploration par le youtuber Kurt J. Mac ; les avantages de la génération procédurale par rapport aux environnements de jeux créés "à la main" ; les premiers jeux vidéo utilisant cette technique dès les années 1980 ("Elite", "Daggerfall"...), l'utilisation de la suite de Fibonacci par les développeurs, la première modélisation d'un paysage de montagne par Loren Carpenter en 1980, la conception du bruit graphique par Ken Perlin en 1985, la gestion des interactions dans le jeu, le risque de monotonie, l'open world de "Dual Universe". Vidéos et photographies. Nature du document : documentaire Genre : Documentaire En ligne : https://www.numerama.com/sciences/133517-la-generation-procedurale-ou-comment-le [...] Rahmil David-Julien. La génération procédurale ou comment le jeu vidéo devient infini. Numerama, 2016. Disponible sur : <https://www.numerama.com/sciences/133517-la-generation-procedurale-ou-comment-le-jeu-video-devient-infini.html>, consulté le :Gonflé à bloc / Pierre Corbinais / Topolino (2019) in Topo, 017 (05/2019)
[article]
Titre : Gonflé à bloc Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Corbinais, Auteur ; Halfbob, Auteur Editeur : Topolino, 2019 Article : p.74-80 Langues : Français (fre)
in Topo > 017 (05/2019)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation du jeu vidéo "Minecraft" (record mondial de vente) développé par Markus Persson, alias Notch : type de conception, principes ludiques (construction d'objets à base de blocs assemblés), raisons et conséquences de son succès populaire et économique (rachat par Microsoft, rentabilité). Focus sur l'originalité du jeu (graphisme ; absence de héros, de scénario ou d'objectifs préétablis). Vitalité des créations indépendantes et impacts sur l'industrie du jeu vidéo. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/bande dessinée [article] Gonflé à bloc [texte imprimé] / Pierre Corbinais, Auteur ; Halfbob, Auteur . - Topolino, 2019 . - p.74-80.
Langues : Français (fre)
in Topo > 017 (05/2019)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation du jeu vidéo "Minecraft" (record mondial de vente) développé par Markus Persson, alias Notch : type de conception, principes ludiques (construction d'objets à base de blocs assemblés), raisons et conséquences de son succès populaire et économique (rachat par Microsoft, rentabilité). Focus sur l'originalité du jeu (graphisme ; absence de héros, de scénario ou d'objectifs préétablis). Vitalité des créations indépendantes et impacts sur l'industrie du jeu vidéo. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/bande dessinée Corbinais Pierre, Halfbob. « Gonflé à bloc » in Topo, 017 (05/2019), p.74-80.
Titre : Grâce à l'ISF, les jeux vidéo sont plus riches Type de document : document électronique Auteurs : Axel Scoffier Editeur : La revue des médias, 2019 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : exonération fiscale
impôt sur la fortune
investissement
jeu vidéoRésumé : L'impact sur le marché des jeux vidéo du dispositif d'incitation fiscale à l'investissement, créé par la loi en faveur du Travail, de l'Emploi, et du Pouvoir d'Achat de 2007 (ou loi TEPA) : les spécificités de ce marché ; un fort pouvoir d'attraction pour des investisseurs qui misaient sur le cinéma ; un financement sur projet précis ; les critères pour investir dans un jeu ; l'avantage fiscal ; la valeur symbolique de figurer au générique. Vidéo : le lancement de "Rokh". Nature du document : documentaire Genre : Documentaire En ligne : https://larevuedesmedias.ina.fr/grace-lisf-les-jeux-video-sont-plus-riches Grâce à l'ISF, les jeux vidéo sont plus riches [document électronique] / Axel Scoffier . - La revue des médias, 2019 . - ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : exonération fiscale
impôt sur la fortune
investissement
jeu vidéoRésumé : L'impact sur le marché des jeux vidéo du dispositif d'incitation fiscale à l'investissement, créé par la loi en faveur du Travail, de l'Emploi, et du Pouvoir d'Achat de 2007 (ou loi TEPA) : les spécificités de ce marché ; un fort pouvoir d'attraction pour des investisseurs qui misaient sur le cinéma ; un financement sur projet précis ; les critères pour investir dans un jeu ; l'avantage fiscal ; la valeur symbolique de figurer au générique. Vidéo : le lancement de "Rokh". Nature du document : documentaire Genre : Documentaire En ligne : https://larevuedesmedias.ina.fr/grace-lisf-les-jeux-video-sont-plus-riches Scoffier Axel. Grâce à l'ISF, les jeux vidéo sont plus riches. La revue des médias, 2019. Disponible sur : <https://larevuedesmedias.ina.fr/grace-lisf-les-jeux-video-sont-plus-riches>, consulté le :Gran turismo 7 en 12 points / Link Digital Spirit (2022) in Jeux vidéo magazine, 254 (03/2022)
[article]
Titre : Gran turismo 7 en 12 points Type de document : texte imprimé Editeur : Link Digital Spirit, 2022 Article : p.48-53 Langues : Français (fre)
in Jeux vidéo magazine > 254 (03/2022)Descripteurs : course automobile
jeu vidéoRésumé : Présentation des nouvelles fonctionnalités de la version 7 du jeu de simulation de conduite Gran Turismo dont la sortie est prévue en mars 2022 : modèles de voiture proposés et customisation, mode multijoueurs, défis proposés, contraintes de jeu, jouabilité. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Gran turismo 7 en 12 points [texte imprimé] . - Link Digital Spirit, 2022 . - p.48-53.
Langues : Français (fre)
in Jeux vidéo magazine > 254 (03/2022)
Descripteurs : course automobile
jeu vidéoRésumé : Présentation des nouvelles fonctionnalités de la version 7 du jeu de simulation de conduite Gran Turismo dont la sortie est prévue en mars 2022 : modèles de voiture proposés et customisation, mode multijoueurs, défis proposés, contraintes de jeu, jouabilité. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique « Gran turismo 7 en 12 points » in Jeux vidéo magazine, 254 (03/2022), p.48-53.Guide de survie pour accros aux écrans / Serge Tisseron / Nathan (2015)
Titre : Guide de survie pour accros aux écrans : ...ou comment garder ton ordi et tes parents Type de document : texte imprimé Auteurs : Serge Tisseron, Auteur Editeur : Nathan, 2015 Description : 95 p. ISBN/ISSN : 978-2-09-255902-4 Prix : 10.90 Descripteurs : Internet
jeu vidéoTags : réalité virtuelle Résumé : 15 situations-types que peuvent rencontrer parents et adolescents connectés décryptées par un psychiatre : pourquoi on peut être absorbé par des jeux vidéos, comment être capable de gérer son temps, ce qu'on a le droit de faire sur Internet et ce dont il faut se méfier, le fonctionnement d'Internet pour pister des clients... Nature du document : documentaire Guide de survie pour accros aux écrans : ...ou comment garder ton ordi et tes parents [texte imprimé] / Serge Tisseron, Auteur . - Nathan, 2015 . - 95 p.
ISBN : 978-2-09-255902-4 : 10.90
Descripteurs : Internet
jeu vidéoTags : réalité virtuelle Résumé : 15 situations-types que peuvent rencontrer parents et adolescents connectés décryptées par un psychiatre : pourquoi on peut être absorbé par des jeux vidéos, comment être capable de gérer son temps, ce qu'on a le droit de faire sur Internet et ce dont il faut se méfier, le fonctionnement d'Internet pour pister des clients... Nature du document : documentaire Tisseron Serge. Guide de survie pour accros aux écrans : ...ou comment garder ton ordi et tes parents. Nathan, 2015, 95 p.Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 005412 155 TIS livre documentaire CDI documentaire Disponible Histoire de fans / Pierre Corbinais / Topolino (2022) in Topo, 035 (05/2022)
PermalinkHistoires vraies / Pierre Corbinais / Topolino (2020) in Topo, 023 (05/2020)
PermalinkPermalinkHogwarts Legacy : l'héritage de Poudlard / Link Digital Spirit (2022) in Jeux vidéo magazine, 255 (04/2022)
PermalinkIl n'y a pas de hasard / Pierre Corbinais / Topolino (2023) in Topo, 039 (01/2023)
PermalinkIllustres inconnus / Pierre Corbinais / Topolino (2023) in Topo, 044 (11/2023)
Permalink(Im)possible à programmer / Pierre Corbinais / Topolino (2022) in Topo, 036 (07/2022)
PermalinkL'intelligence artificielle est-elle bête ? / Pierre Corbinais / Topolino (2022) in Topo, 037 (09/2022)
Permalink"J'ai trouvé ma vocation grâce à un jeu vidéo" / Jean Berthelot / Bayard Presse (2023) in Phosphore (Paris), 548 (15/02/2023)
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