Descripteurs
Documents disponibles dans cette catégorie (181)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Fantasy. Les jeux vidéo, toujours plus loin dans l'immersion / Anne Besson / Bibliothèque nationale de France (BnF) (2020)
Titre : Fantasy. Les jeux vidéo, toujours plus loin dans l'immersion Type de document : document électronique Auteurs : Anne Besson Editeur : Bibliothèque nationale de France (BnF), 2020 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Tags : fantasy : genre Résumé : Le point sur les jeux vidéo proposant une immersion dans des univers fantasy : le classement des jeux vidéo basé sur les actions de jeu (gameplay) et les ambiances ; l'exemple de "La Légende de Zelda" ; les évolutions techniques des jeux vidéo ; les raisons des affinités du jeu vidéo avec la fantasy ; la place de la fantasy dans l'histoire des jeux vidéo (jeux de rôle vidéo textuels, premiers jeux d'aventure graphiques, titres de RPG fantasy donnant naissance à des franchises?) ; les univers persistants des MMORPG (massively multiplayer online role-playing game ouvjeu de rôle en ligne massivement multijoueur). Nature du document : documentaire Genre : Documentaire En ligne : https://fantasy.bnf.fr/fr/comprendre/les-jeux-video-toujours-plus-loin-dans-limm [...] Fantasy. Les jeux vidéo, toujours plus loin dans l'immersion [document électronique] / Anne Besson . - Bibliothèque nationale de France (BnF), 2020 . - ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : jeu vidéo Tags : fantasy : genre Résumé : Le point sur les jeux vidéo proposant une immersion dans des univers fantasy : le classement des jeux vidéo basé sur les actions de jeu (gameplay) et les ambiances ; l'exemple de "La Légende de Zelda" ; les évolutions techniques des jeux vidéo ; les raisons des affinités du jeu vidéo avec la fantasy ; la place de la fantasy dans l'histoire des jeux vidéo (jeux de rôle vidéo textuels, premiers jeux d'aventure graphiques, titres de RPG fantasy donnant naissance à des franchises?) ; les univers persistants des MMORPG (massively multiplayer online role-playing game ouvjeu de rôle en ligne massivement multijoueur). Nature du document : documentaire Genre : Documentaire En ligne : https://fantasy.bnf.fr/fr/comprendre/les-jeux-video-toujours-plus-loin-dans-limm [...] Besson Anne. Fantasy. Les jeux vidéo, toujours plus loin dans l'immersion. Bibliothèque nationale de France (BnF), 2020. Disponible sur : <https://fantasy.bnf.fr/fr/comprendre/les-jeux-video-toujours-plus-loin-dans-limmersion/>, consulté le :Fantasy. Le monde de Warcraft, best-seller des jeux en ligne / Jean Jouberton / Bibliothèque nationale de France (BnF) (2020)
Titre : Fantasy. Le monde de Warcraft, best-seller des jeux en ligne Type de document : document électronique Auteurs : Jean Jouberton Editeur : Bibliothèque nationale de France (BnF), 2020 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation du jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) "World of Warcraft" : ses caractéristiques ; la richesse de son univers ; la constitution d'un réseau transmédiatique autour du jeu. Nature du document : documentaire Genre : Documentaire En ligne : https://fantasy.bnf.fr/fr/comprendre/le-monde-de-warcraft-best-seller-des-jeux-e [...] Fantasy. Le monde de Warcraft, best-seller des jeux en ligne [document électronique] / Jean Jouberton . - Bibliothèque nationale de France (BnF), 2020 . - ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation du jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) "World of Warcraft" : ses caractéristiques ; la richesse de son univers ; la constitution d'un réseau transmédiatique autour du jeu. Nature du document : documentaire Genre : Documentaire En ligne : https://fantasy.bnf.fr/fr/comprendre/le-monde-de-warcraft-best-seller-des-jeux-e [...] Jouberton Jean. Fantasy. Le monde de Warcraft, best-seller des jeux en ligne. Bibliothèque nationale de France (BnF), 2020. Disponible sur : <https://fantasy.bnf.fr/fr/comprendre/le-monde-de-warcraft-best-seller-des-jeux-en-ligne>, consulté le :La fausse bonne idée / Pierre Corbinais / Topolino (2019) in Topo, 015 (01/2019)
[article]
Titre : La fausse bonne idée Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Corbinais, Auteur ; Clément Fabre, Auteur Editeur : Topolino, 2019 Article : p.60-66 Langues : Français (fre)
in Topo > 015 (01/2019)Descripteurs : adaptation d'oeuvre artistique
jeu vidéo
oeuvre cinématographiqueRésumé : Réflexion sur la difficile adaptation des jeux vidéo au cinéma à partir de l'étude de réalisations produites ("Angry Birds", "Prince of Persia", "Resident Evil", "Tomb Raider", "Rampage", "Warcraft", "Ratchet & Clank", "Assassin's Creed"), ayant rarement séduit le public et les critiques. Explication par le repérage et l'analyse des spécificités de chaque support et des différences de fonctionnement entre film et jeu vidéo (mode passif ou actif, problèmes de durée, de crédibilité, de scénarisation...). Focus sur quelques films cultes inspirés non de jeux existants, mais de l'univers virtuel des jeux vidéo, ayant connu de véritables succès commerciaux : "Tron", "War Game", "Edge of Tomorrow", "eXistenZ", "Matrix", "Les mondes de Ralph". Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/bande dessinée [article] La fausse bonne idée [texte imprimé] / Pierre Corbinais, Auteur ; Clément Fabre, Auteur . - Topolino, 2019 . - p.60-66.
Langues : Français (fre)
in Topo > 015 (01/2019)
Descripteurs : adaptation d'oeuvre artistique
jeu vidéo
oeuvre cinématographiqueRésumé : Réflexion sur la difficile adaptation des jeux vidéo au cinéma à partir de l'étude de réalisations produites ("Angry Birds", "Prince of Persia", "Resident Evil", "Tomb Raider", "Rampage", "Warcraft", "Ratchet & Clank", "Assassin's Creed"), ayant rarement séduit le public et les critiques. Explication par le repérage et l'analyse des spécificités de chaque support et des différences de fonctionnement entre film et jeu vidéo (mode passif ou actif, problèmes de durée, de crédibilité, de scénarisation...). Focus sur quelques films cultes inspirés non de jeux existants, mais de l'univers virtuel des jeux vidéo, ayant connu de véritables succès commerciaux : "Tron", "War Game", "Edge of Tomorrow", "eXistenZ", "Matrix", "Les mondes de Ralph". Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/bande dessinée Corbinais Pierre, Fabre Clément. « La fausse bonne idée » in Topo, 015 (01/2019), p.60-66.En février, joue à ce qu'il te plaît ! / Link Digital Spirit (2022) in Jeux vidéo magazine, 253 (02/2022)
[article]
Titre : En février, joue à ce qu'il te plaît ! Type de document : texte imprimé Editeur : Link Digital Spirit, 2022 Article : p.36-53 Langues : Français (fre)
in Jeux vidéo magazine > 253 (02/2022)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation de jeux vidéo parus en février 2022. Horizon forbidden west : évolutions et spécificités de cette version du jeu. Elden Ping : trame narrative, environnement, jouabilité, capacités des personnages. Dying light 2 say human, Sifu, Destinity 2 la reine sorcière. Nature du document : documentaire Genre : / Article de périodique //Article de périodique [article] En février, joue à ce qu'il te plaît ! [texte imprimé] . - Link Digital Spirit, 2022 . - p.36-53.
Langues : Français (fre)
in Jeux vidéo magazine > 253 (02/2022)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation de jeux vidéo parus en février 2022. Horizon forbidden west : évolutions et spécificités de cette version du jeu. Elden Ping : trame narrative, environnement, jouabilité, capacités des personnages. Dying light 2 say human, Sifu, Destinity 2 la reine sorcière. Nature du document : documentaire Genre : / Article de périodique //Article de périodique « En février, joue à ce qu'il te plaît ! » in Jeux vidéo magazine, 253 (02/2022), p.36-53.La fin de FIFA ? Oui... et non ! / Link Digital Spirit (2022) in Jeux vidéo magazine, 257 (06/2022)
[article]
Titre : La fin de FIFA ? Oui... et non ! Type de document : texte imprimé Editeur : Link Digital Spirit, 2022 Article : p.8-10 Langues : Français (fre)
in Jeux vidéo magazine > 257 (06/2022)Descripteurs : football
jeu vidéoTags : FIFA (Fédération internationale de football association) Résumé : Le point sur le différend qui oppose Electronic Arts éditeur du jeu "FIFA" et la Fédération International de Football Association au sujet du renouvellement de la licence du jeu vidéo : position d'EA Sports, enjeux des négociations, soutiens de l'éditeur vidéo, perspectives. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] La fin de FIFA ? Oui... et non ! [texte imprimé] . - Link Digital Spirit, 2022 . - p.8-10.
Langues : Français (fre)
in Jeux vidéo magazine > 257 (06/2022)
Descripteurs : football
jeu vidéoTags : FIFA (Fédération internationale de football association) Résumé : Le point sur le différend qui oppose Electronic Arts éditeur du jeu "FIFA" et la Fédération International de Football Association au sujet du renouvellement de la licence du jeu vidéo : position d'EA Sports, enjeux des négociations, soutiens de l'éditeur vidéo, perspectives. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique « La fin de FIFA ? Oui... et non ! » in Jeux vidéo magazine, 257 (06/2022), p.8-10.Final Fantasy :de nombreux jeux à l'horizon ! / Link Digital Spirit (2022) in Jeux vidéo magazine, 259 (08/2022)
PermalinkFinal Fantasy VII a 25 ans ! / Régis Monterrin / Link Digital Spirit (2022) in Jeux vidéo magazine, 253 (02/2022)
PermalinkForspoken en 10 questions / Link Digital Spirit (2022) in Jeux vidéo magazine, 252 (01/2022)
PermalinkFort en thème / Pierre Corbinais / Topolino (2017) in Topo, 006 (07/2017)
PermalinkLes Français et le jeu vidéo / Nathalie Picard in Ca m'intéresse, 515 (janvier 2024)
PermalinkLa France tire son épingle du jeu vidéo / Marie Deshayes / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2019) in Sciences humaines (Auxerre), 320 (12/2019)
Permalink"Free to play", "games as a service"? Comprendre les modèles économiques du jeu vidéo / William Audureau / Le Monde (2016)
PermalinkLa fuite infernale / Link Digital Spirit (2022) in Jeux vidéo magazine, 252 (01/2022)
PermalinkGame lover / Pierre Corbinais / Topolino (2021) in Topo, 027 (01/2021)
PermalinkGames Awards 2021 : voici enfin la vraie next-gen ! / Link Digital Spirit (2022) in Jeux vidéo magazine, 252 (01/2022)
Permalink