Descripteurs
Documents disponibles dans cette catégorie (181)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Titre : De la disquette au cloud : les mutations du jeu vidéo Type de document : document électronique Auteurs : Brice Andlauer Editeur : Méta-Media, 2018 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Tags : sport électronique Résumé : Le point sur les nouveaux usages et les enjeux de l'industrie du jeu vidéo : le processus de démocratisation de l'achat de jeux sur mobile ; l'évolution des modèles économiques du jeu vidéo avec la dématérialisation ; les enjeux de la monétisation d'un jeu gratuit (free-to-play) ; le niveau d'engagement très élevé des utilisateurs ; l'utilisation des données (big data) pour renforcer l'implication des joueurs. Nature du document : documentaire Genre : Documentaire En ligne : https://www.meta-media.fr/2018/08/02/de-la-disquette-au-cloud-les-mutations-du-j [...] De la disquette au cloud : les mutations du jeu vidéo [document électronique] / Brice Andlauer . - Méta-Media, 2018 . - ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : jeu vidéo Tags : sport électronique Résumé : Le point sur les nouveaux usages et les enjeux de l'industrie du jeu vidéo : le processus de démocratisation de l'achat de jeux sur mobile ; l'évolution des modèles économiques du jeu vidéo avec la dématérialisation ; les enjeux de la monétisation d'un jeu gratuit (free-to-play) ; le niveau d'engagement très élevé des utilisateurs ; l'utilisation des données (big data) pour renforcer l'implication des joueurs. Nature du document : documentaire Genre : Documentaire En ligne : https://www.meta-media.fr/2018/08/02/de-la-disquette-au-cloud-les-mutations-du-j [...] Andlauer Brice. De la disquette au cloud : les mutations du jeu vidéo. Méta-Media, 2018. Disponible sur : <https://www.meta-media.fr/2018/08/02/de-la-disquette-au-cloud-les-mutations-du-jeu-video.html>, consulté le :
Titre : Dopamine (3/8) : Candy Crush Type de document : document électronique Editeur : Arte, 2019 Description : 1 vidéo : 06 min 24 s Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Tags : cyberdépendance Résumé : Vidéo sur les mécanismes responsables du caractère addictif de l'application Candy Crush, un jeu vidéo gratuit ("free-to-play") se transformant progressivement en jeu payant ("pay to win") : la gestalt théorie (sur l'interprétation des formes par le cerveau) ; la technique de la chance du débutant et de l'illusion de la compétence ; les micro feedbacks donnés par l'appli ; l'expérience du "casino à rats" ; l'état de "flow". Nature du document : documentaire Genre : Vidéo En ligne : https://www.arte.tv/fr/videos/085801-003-A/dopamine-3-8/ Dopamine (3/8) : Candy Crush [document électronique] . - Arte, 2019 . - 1 vidéo : 06 min 24 s ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : jeu vidéo Tags : cyberdépendance Résumé : Vidéo sur les mécanismes responsables du caractère addictif de l'application Candy Crush, un jeu vidéo gratuit ("free-to-play") se transformant progressivement en jeu payant ("pay to win") : la gestalt théorie (sur l'interprétation des formes par le cerveau) ; la technique de la chance du débutant et de l'illusion de la compétence ; les micro feedbacks donnés par l'appli ; l'expérience du "casino à rats" ; l'état de "flow". Nature du document : documentaire Genre : Vidéo En ligne : https://www.arte.tv/fr/videos/085801-003-A/dopamine-3-8/ Dopamine (3/8) : Candy Crush. Arte, 2019, 1 vidéo : 06 min 24 s. Disponible sur : <https://www.arte.tv/fr/videos/085801-003-A/dopamine-3-8/>, consulté le :
Titre : Dune : il faut sauver la planète des sables Type de document : document électronique Editeur : Le Blob, 2020 Description : 1 vidéo : 4 min 59 s Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Vidéo présentant le jeu vidéo Dune réalisé par Philippe Ulrich en 1992 : son caractère novateur ; le graphisme ; les recherches de financement pour la production du jeu ; la richesse de l'expérience de jeu proposée. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo En ligne : https://leblob.fr/videos/dune-il-faut-sauver-la-planete-des-sables Dune : il faut sauver la planète des sables [document électronique] . - Le Blob, 2020 . - 1 vidéo : 4 min 59 s ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Vidéo présentant le jeu vidéo Dune réalisé par Philippe Ulrich en 1992 : son caractère novateur ; le graphisme ; les recherches de financement pour la production du jeu ; la richesse de l'expérience de jeu proposée. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo En ligne : https://leblob.fr/videos/dune-il-faut-sauver-la-planete-des-sables Dune : il faut sauver la planète des sables. Le Blob, 2020, 1 vidéo : 4 min 59 s. Disponible sur : <https://leblob.fr/videos/dune-il-faut-sauver-la-planete-des-sables>, consulté le :
Titre : L'école du genre. Le genre dans les jeux vidéos Type de document : document électronique Auteurs : Fanny Lignon Editeur : Universcience, 2016 Description : 1 vidéo : 03 min 04 s Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Tags : identité de genre Résumé : Le genre dans les jeux vidéo, expliqué par Fanny Lignon, maîtresse de conférence cinéma audiovisuel : la présence de stéréotypes dans les jeux vidéo, comment les filles appréhendent les jeux vidéo, l'évolution possible. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=emyG3szgR0Q L'école du genre. Le genre dans les jeux vidéos [document électronique] / Fanny Lignon . - Universcience, 2016 . - 1 vidéo : 03 min 04 s ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : jeu vidéo Tags : identité de genre Résumé : Le genre dans les jeux vidéo, expliqué par Fanny Lignon, maîtresse de conférence cinéma audiovisuel : la présence de stéréotypes dans les jeux vidéo, comment les filles appréhendent les jeux vidéo, l'évolution possible. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=emyG3szgR0Q Lignon Fanny. L'école du genre. Le genre dans les jeux vidéos. Universcience, 2016, 1 vidéo : 03 min 04 s. Disponible sur : <https://www.youtube.com/watch?v=emyG3szgR0Q>, consulté le :Effet de MOD / Pierre Corbinais / Topolino (2018) in Topo, 014 (11/2018)
[article]
Titre : Effet de MOD Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Corbinais, Auteur ; Christophe Gaultier, Auteur Editeur : Topolino, 2018 Article : p.100-106 Langues : Français (fre)
in Topo > 014 (11/2018)Descripteurs : jeu vidéo Tags : concepteur de jeu vidéo Résumé : Evocation des MODS, ces petites modifications permettant de transformer un jeu vidéo existant de manière plus ou moins importante en y introduisant des variantes, généralement réalisées par des amateurs et ensuite partagées gratuitement. Exemple de "Battle Royale", jeu de tir très populaire, modifié par Brendan Greene, devenu ensuite créateur de "Aka Pubg", aux chiffres d'affaires faramineux. Analyse de la mode et du succès des jeux de plateforme (combats armés), inspirant jusqu'au plagiat certains développeurs comme Epic Games avec "Fortnite" (procès). Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/bande dessinée [article] Effet de MOD [texte imprimé] / Pierre Corbinais, Auteur ; Christophe Gaultier, Auteur . - Topolino, 2018 . - p.100-106.
Langues : Français (fre)
in Topo > 014 (11/2018)
Descripteurs : jeu vidéo Tags : concepteur de jeu vidéo Résumé : Evocation des MODS, ces petites modifications permettant de transformer un jeu vidéo existant de manière plus ou moins importante en y introduisant des variantes, généralement réalisées par des amateurs et ensuite partagées gratuitement. Exemple de "Battle Royale", jeu de tir très populaire, modifié par Brendan Greene, devenu ensuite créateur de "Aka Pubg", aux chiffres d'affaires faramineux. Analyse de la mode et du succès des jeux de plateforme (combats armés), inspirant jusqu'au plagiat certains développeurs comme Epic Games avec "Fortnite" (procès). Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/bande dessinée Corbinais Pierre, Gaultier Christophe. « Effet de MOD » in Topo, 014 (11/2018), p.100-106.Elden Ring + 12 jeux "durs" à venir / Link Digital Spirit (2022) in Jeux vidéo magazine, 254 (03/2022)
PermalinkElden ring : nos conseils pour triompher ! / Link Digital Spirit (2022) in Jeux vidéo magazine, 255 (04/2022)
PermalinkElectronic Arts vs Fifa : duel au sommet / Emmanuel Paquette / Groupe Express-Expansion (2021) in L'Express (Paris), 3669 (28/10/2021)
PermalinkEntre monde réel et monde virtuel / Marine Deperne in L'éco, 627 (26 août 2022)
PermalinkPermalinkExplose tes scores, pas ta santé / Bayard Presse (2022) in Phosphore (Paris), 534 (15/06/2022)
PermalinkLa fabrique des jeux video / Olivier Lejade / Martinière (2013)
PermalinkFaites entrer l'accusé ! / Pierre Corbinais / Topolino (2018) in Topo, 009 (01/2018)
PermalinkFantasy. Dark Souls, noirceur mystérieuse et sublime / Jean Jouberton / Bibliothèque nationale de France (BnF) (2020)
PermalinkPermalink