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Capturer les moments / Link Digital Spirit (2022) in Jeux vidéo magazine, 258 (07/2022)
[article]
Titre : Capturer les moments Type de document : texte imprimé Editeur : Link Digital Spirit, 2022 Article : p.12-13 Langues : Français (fre)
in Jeux vidéo magazine > 258 (07/2022)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation du jeu vidéo "Season : A letter to the future" créé par Scavengers Studio dont la sortie est prévue en 2022 : univers, trame narrative, personnage principal, interactions. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Capturer les moments [texte imprimé] . - Link Digital Spirit, 2022 . - p.12-13.
Langues : Français (fre)
in Jeux vidéo magazine > 258 (07/2022)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation du jeu vidéo "Season : A letter to the future" créé par Scavengers Studio dont la sortie est prévue en 2022 : univers, trame narrative, personnage principal, interactions. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique « Capturer les moments » in Jeux vidéo magazine, 258 (07/2022), p.12-13.
Titre : Les chiffres fous des jeux vidéo ! Zoom sur vos consoles ! Type de document : document électronique Editeur : Okapi, 2018 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Infographie pour présenter les chiffres clés du jeu vidéo : pourcentage de joueurs, selon leur classe d'âge ; supports de jeux ; chiffre d'affaires,... Nature du document : documentaire Genre : Documentaire En ligne : https://blog.okapi.fr/serieux/les-chiffres-fous-des-jeux-video-7131.html Les chiffres fous des jeux vidéo ! Zoom sur vos consoles ! [document électronique] . - Okapi, 2018 . - ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Infographie pour présenter les chiffres clés du jeu vidéo : pourcentage de joueurs, selon leur classe d'âge ; supports de jeux ; chiffre d'affaires,... Nature du document : documentaire Genre : Documentaire En ligne : https://blog.okapi.fr/serieux/les-chiffres-fous-des-jeux-video-7131.html Les chiffres fous des jeux vidéo ! Zoom sur vos consoles !. Okapi, 2018. Disponible sur : <https://blog.okapi.fr/serieux/les-chiffres-fous-des-jeux-video-7131.html>, consulté le :Le choix des armes / Pierre Corbinais / Topolino (2020) in Topo, 026 (11/2020)
[article]
Titre : Le choix des armes Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Corbinais, Auteur ; Akeussel, Auteur Editeur : Topolino, 2020 Article : p.74-79 Langues : Français (fre)
in Topo > 026 (11/2020)Descripteurs : industrie des jeux et jouets
jeu vidéoRésumé : Le point sur la guerre technologique entre les entreprises conceptrices de jeux vidéo et de consoles de jeux : historique du marché des jeux vidéo depuis les années 1970 ; l'évolution des pratiques et la mise en place d'abonnement à des plateformes spécialisées ; les conséquences environnementales liées à l'extraction des métaux rares nécessaires au fonctionnement des consoles et outils. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/bande dessinée [article] Le choix des armes [texte imprimé] / Pierre Corbinais, Auteur ; Akeussel, Auteur . - Topolino, 2020 . - p.74-79.
Langues : Français (fre)
in Topo > 026 (11/2020)
Descripteurs : industrie des jeux et jouets
jeu vidéoRésumé : Le point sur la guerre technologique entre les entreprises conceptrices de jeux vidéo et de consoles de jeux : historique du marché des jeux vidéo depuis les années 1970 ; l'évolution des pratiques et la mise en place d'abonnement à des plateformes spécialisées ; les conséquences environnementales liées à l'extraction des métaux rares nécessaires au fonctionnement des consoles et outils. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/bande dessinée Corbinais Pierre, Akeussel. « Le choix des armes » in Topo, 026 (11/2020), p.74-79.
Titre : Comment composer pour les jeux vidéo ? Type de document : document électronique Auteurs : Léopold Tobisch Editeur : France Musique, 2018 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo
musiqueTags : concepteur de jeu vidéo Résumé : Présentation des qualités et des règles de composition musicale des jeux vidéo. Inspiré par les musiques des films, les jeux vidéo ont développé leurs propres identités musicales en tenant compte de l'interactivité du joueur avec une histoire non linéaire qui évolue par niveau. Les compositeurs utilisent aussi les possibilités aléatoires de l'informatique pour créer une musique contemporaine créative en perpétuelle évolution en fonction des actions du joueur. Vidéo : témoignage de Maurice Derivière, compositeur de jeu vidéo sur les particularités de cette musique. Extraits sonores d'un jeu vidéo et de l'utilisation de layers (couches verticales). Nature du document : documentaire Genre : Documentaire En ligne : https://www.francemusique.fr/culture-musicale/comment-composer-pour-les-jeux-vid [...] Comment composer pour les jeux vidéo ? [document électronique] / Léopold Tobisch . - France Musique, 2018 . - ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : jeu vidéo
musiqueTags : concepteur de jeu vidéo Résumé : Présentation des qualités et des règles de composition musicale des jeux vidéo. Inspiré par les musiques des films, les jeux vidéo ont développé leurs propres identités musicales en tenant compte de l'interactivité du joueur avec une histoire non linéaire qui évolue par niveau. Les compositeurs utilisent aussi les possibilités aléatoires de l'informatique pour créer une musique contemporaine créative en perpétuelle évolution en fonction des actions du joueur. Vidéo : témoignage de Maurice Derivière, compositeur de jeu vidéo sur les particularités de cette musique. Extraits sonores d'un jeu vidéo et de l'utilisation de layers (couches verticales). Nature du document : documentaire Genre : Documentaire En ligne : https://www.francemusique.fr/culture-musicale/comment-composer-pour-les-jeux-vid [...] Tobisch Léopold. Comment composer pour les jeux vidéo ?. France Musique, 2018. Disponible sur : <https://www.francemusique.fr/culture-musicale/comment-composer-pour-les-jeux-video>, consulté le :
Titre : Comment le jeu vidéo est devenu une prescription médicale Type de document : document électronique Auteurs : Louise Pluyaud Editeur : Usbek & Rica, 2018 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo
thérapeutiqueRésumé : Le point sur les jeux vidéo thérapeutiques : "Toap Run" mis au point par le groupe Genious et l'Institut du Cerveau et de la Moelle épinière (ICM) pour les personnes souffrant de la maladie de Parkinson, son fonctionnement et son intérêt médical ; l'application Tilak Healthcare pour les personnes atteintes de DMLA (dégénérescence maculaire liée à l'âge) ; "Medimoov", plateforme web de physio-gaming pour les seniors créée par NaturalPad ; "Dig Rush" d'Ubisoft pour les personnes atteintes d'amblyopie ; les avantages des jeux vidéo médicaux ; les enjeux pour ces start-up. Nature du document : documentaire Genre : Documentaire En ligne : https://usbeketrica.com/article/comment-le-jeu-video-va-revolutionner-la-e-sante Comment le jeu vidéo est devenu une prescription médicale [document électronique] / Louise Pluyaud . - Usbek & Rica, 2018 . - ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : jeu vidéo
thérapeutiqueRésumé : Le point sur les jeux vidéo thérapeutiques : "Toap Run" mis au point par le groupe Genious et l'Institut du Cerveau et de la Moelle épinière (ICM) pour les personnes souffrant de la maladie de Parkinson, son fonctionnement et son intérêt médical ; l'application Tilak Healthcare pour les personnes atteintes de DMLA (dégénérescence maculaire liée à l'âge) ; "Medimoov", plateforme web de physio-gaming pour les seniors créée par NaturalPad ; "Dig Rush" d'Ubisoft pour les personnes atteintes d'amblyopie ; les avantages des jeux vidéo médicaux ; les enjeux pour ces start-up. Nature du document : documentaire Genre : Documentaire En ligne : https://usbeketrica.com/article/comment-le-jeu-video-va-revolutionner-la-e-sante Pluyaud Louise. Comment le jeu vidéo est devenu une prescription médicale. Usbek & Rica, 2018. Disponible sur : <https://usbeketrica.com/article/comment-le-jeu-video-va-revolutionner-la-e-sante>, consulté le :Comment la musique est devenue un ingrédient essentiel des jeux vidéo / Léopold Tobisch / France Musique (2018)
PermalinkComment Nintendo a atteint le top niveau / Fleur de La Haye-Serafini / Bayard Presse (2020) in Phosphore (Paris), 491 (01/07/2020)
PermalinkConsoles de jeux : la 9e génération arrive / François Bliss de la Boissière / Fleurus presse (2020) in Comment ça marche (Paris. 2020), 121 (11/2020)
PermalinkCoup de foudre chez les gamers / Tom Umbdenstock / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2020) in Sciences humaines (Auxerre), 322 (02/2020)
PermalinkLa course aux NFT / Link Digital Spirit (2022) in Jeux vidéo magazine, 253 (02/2022)
PermalinkCrown gaming : Fortnite, we love it...and we hate it ! Why ? in Crown, 2 Vol. 53 (November-December 2018)
PermalinkCrown Story : "Mum ! I played in the Fortnite World cup - and won !" in Crown, 2 Vol. 54 (November-December 2019)
PermalinkCulture Pro / Véronique Delarue / CEDIS (2009) in Inter CDI (Etampes), 221 (09/2009)
PermalinkCyberpunk 2077 ressuscité ? / Link Digital Spirit (2022) in Jeux vidéo magazine, 254 (03/2022)
PermalinkDans la ligne de mire / Pierre Corbinais / Topolino (2018) in Topo, 011 (05/2018)
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