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Auteur Ophélie Surcouf |
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K-pop & pop US : le grand mix / Ophélie Surcouf / Bayard Presse (2021) in Phosphore (Paris), 513 (01/07/2021)
[article]
Titre : K-pop & pop US : le grand mix Type de document : texte imprimé Auteurs : Ophélie Surcouf, Auteur Editeur : Bayard Presse, 2021 Article : p.26-31 Langues : Français (fre)
in Phosphore (Paris) > 513 (01/07/2021)Descripteurs : Corée du Sud
Etats-Unis
rockTags : célébrités Résumé : Dossier consacré aux raisons poussant les stars américaines à collaborer avec les groupes coréens de K-pop. L'exemple de Super Junio net Leslie Grace ; Jason Derulo et Lay Zhang, NCT 127 ; Chungha et Guaynaa ; Dua Lipa et Blackpink ; Will.i.am et CL ; Will Smith et Turbo ; BTS et Nicki Minaj. Nature du document : documentaire Genre : / Article de périodique //Article de périodique [article] K-pop & pop US : le grand mix [texte imprimé] / Ophélie Surcouf, Auteur . - Bayard Presse, 2021 . - p.26-31.
Langues : Français (fre)
in Phosphore (Paris) > 513 (01/07/2021)
Descripteurs : Corée du Sud
Etats-Unis
rockTags : célébrités Résumé : Dossier consacré aux raisons poussant les stars américaines à collaborer avec les groupes coréens de K-pop. L'exemple de Super Junio net Leslie Grace ; Jason Derulo et Lay Zhang, NCT 127 ; Chungha et Guaynaa ; Dua Lipa et Blackpink ; Will.i.am et CL ; Will Smith et Turbo ; BTS et Nicki Minaj. Nature du document : documentaire Genre : / Article de périodique //Article de périodique Surcouf Ophélie. « K-pop & pop US : le grand mix » in Phosphore (Paris), 513 (01/07/2021), p.26-31.Réalité virtuelle : l'avenir du jeu en ligne ? / Ophélie Surcouf / Excelsior publications (2017) in Science & vie junior. Dossier hors série, 123 (05/2017)
[article]
Titre : Réalité virtuelle : l'avenir du jeu en ligne ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Ophélie Surcouf, Auteur Editeur : Excelsior publications, 2017 Article : p.80-87 Langues : Français (fre)
in Science & vie junior. Dossier hors série > 123 (05/2017)Descripteurs : jeu vidéo Tags : réalité virtuelle Résumé : Point sur lévolution des jeux vidéo en ligne et sur la réalité virtuelle : lutilisation du casque de réalité virtuelle qui permet une immersion des joueurs ; lutilisation médicale de cette technologie ; les risques liés à lutilisation des casques VR (Virtual reality) comme la fatigue oculaire, les maux de tête, l'altération des sens de lorientation, les addictions et le dérèglement de loreille interne. Explications des différences entre réalité virtuelle et réalité augmentée. Précisions sur les accessoires de jeu : plateau 3D Rudder, MK2 VR, gants, combinaisons. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Réalité virtuelle : l'avenir du jeu en ligne ? [texte imprimé] / Ophélie Surcouf, Auteur . - Excelsior publications, 2017 . - p.80-87.
Langues : Français (fre)
in Science & vie junior. Dossier hors série > 123 (05/2017)
Descripteurs : jeu vidéo Tags : réalité virtuelle Résumé : Point sur lévolution des jeux vidéo en ligne et sur la réalité virtuelle : lutilisation du casque de réalité virtuelle qui permet une immersion des joueurs ; lutilisation médicale de cette technologie ; les risques liés à lutilisation des casques VR (Virtual reality) comme la fatigue oculaire, les maux de tête, l'altération des sens de lorientation, les addictions et le dérèglement de loreille interne. Explications des différences entre réalité virtuelle et réalité augmentée. Précisions sur les accessoires de jeu : plateau 3D Rudder, MK2 VR, gants, combinaisons. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Surcouf Ophélie. « Réalité virtuelle : l'avenir du jeu en ligne ? » in Science & vie junior. Dossier hors série, 123 (05/2017), p.80-87.