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Catégorie jeu vidéo

Accueil > 5025 culture - loisirs - tourisme > loisirs > jeu > jeu vidéo

93 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article de périodique

L'addiction aux écrans et sa sous-estimation sociétale

  • Dans le périodique : Inter CDI (Etampes), n°259 (01/2016) p.35-39
  • Auteur : Serge Moati
Extrait de la conférence du chercheur sur la cyberdépendance juvénile des pays développés : les données sur le sujet ; la polémique suscitée, notamment en France, par certains médias et spécialistes, opposés à l'avis des médecins, parents et ens[...]
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Site web

Addiction aux jeux vidéo, le point sur cette maladie reconnue par l'OMS

    • Geneviève Lafaye
    • Marine Ilario
  • Editeur : Centre d'Information et de Documentation Jeunesse (CIDJ) 2018
Le point et l'avis de Geneviève Lafaye, addictologue à l'hôpital Paul Brousse (AP-HP) à Villejuif, au sujet de l'addiction aux jeux vidéo, le "gaming disorder", une maladie maintenant classée par l'Organisation mondiale de la santé (OMS) : les s[...]
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Site web

Alex, 10 ans : "Comment les jeux-vidéos gratuits font-ils pour gagner de l'argent ?"

  • Auteur : Julien Pillot
  • Editeur : The Conversation 2019
Le point sur les moyens utilisés par les éditeurs de jeux vidéo pour couvrir les coûts de production des jeux vidéo gratuits (F2P ou "free to play") : la publicité ; la micro-transaction ou le modèle ("pay to win") ; le modèle des "loot boxes" ;[...]
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Site web

Alone in the Dark : tendres zombies

  • Editeur : Le Blob 2019 1 vidéo : 5 min 01 s
Retour sur le jeu vidéo "Alone in the Dark" créé par le Français Frédérick Raynal en 1992 : l'intérêt du créateur pour les zombies, l'histoire et les caractéristiques de ce jeu vidéo d'aventure pour PC édité par Infogrames, un jeu innovant pour [...]
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Article de périodique

Assassin's Creed

  • Dans le périodique : Topo, n°049 (09/2024) p.134-137
    • Olivier Benis
    • Caloucalou
En bande dessinée, présentation du personnage de Yazuké, le héros du prochain Assassin's Creed, un jeu vidéo spécialisé dans l'utilisation de personnages historiques réels : Yazuké, un esclave noir devenu le premier samouraï noir du Japon, au mi[...]
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Article de périodique

Attrappe-moi si tu peux

  • Dans le périodique : Topo, n°043 (09/2023) p.40-45
    • Pierre Corbinais
    • Yann Le Bec
En bande dessinée, le point sur les différentes techniques utilisées par les éditeurs de jeux vidéo pour éviter le piratage.
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Article de périodique

La "battle royale" d'Ubisoft pour retrouver la croissance

  • Dans le périodique : Pour l'éco, n°046 (11/2022) p.44-46
  • Stéphanie Bascou
Le point sur la situation économique de la société française de jeux vidéo, Ubisoft : l'accord signé avec l'entreprise chinoise Tencent, en 2022 ; l'historique de l'entreprise familiale fondée par les frères Guillemot, et son développement dans [...]
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Article de périodique

BnF : un trésor de 17 000 jeux vidéo

  • Dans le périodique : Sciences humaines (Auxerre), n°324 (04/2020) p.19
  • Auteur : Fabien Trécourt
Présentation de la politique de la Bibliothèque nationale de France (BNF) à l'égard du jeu vidéo : l'offre destinée au grand public et aux chercheurs ; les origines et le développement de la collection ; les questions de conservation spécifiques[...]
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Article de périodique

Ca me rappelle quelque chose

  • Dans le périodique : Topo, n°034 (03/2022) p.42-47
    • Auteur : Pierre Corbinais
    • Auteur : Caloucalou
En bande dessinée, le point sur le plagiat, l'utilisation sans le désigner ni le citer d'un modèle à travers le cas du jeu vidéo Fortnite, très inspiré du jeu Among Us : des droits d'auteurs multiples pour les jeux vidéo (musique, graphisme, dia[...]
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Site web

Les chiffres fous des jeux vidéo ! Zoom sur vos consoles !

  • Editeur : Okapi 2018
Infographie pour présenter les chiffres clés du jeu vidéo : pourcentage de joueurs, selon leur classe d'âge ; supports de jeux ; chiffre d'affaires,...
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Site web

Comment composer pour les jeux vidéo ?

  • Auteur : Léopold Tobisch
  • Editeur : France Musique 2018
Présentation des qualités et des règles de composition musicale des jeux vidéo. Inspiré par les musiques des films, les jeux vidéo ont développé leurs propres identités musicales en tenant compte de l'interactivité du joueur avec une histoire no[...]
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Site web

Comment le jeu vidéo est devenu une prescription médicale

  • Auteur : Louise Pluyaud
  • Editeur : Usbek & Rica 2018
Le point sur les jeux vidéo thérapeutiques : "Toap Run" mis au point par le groupe Genious et l'Institut du Cerveau et de la Moelle épinière (ICM) pour les personnes souffrant de la maladie de Parkinson, son fonctionnement et son intérêt médical[...]
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Site web

Comment la musique est devenue un ingrédient essentiel des jeux vidéo

  • Auteur : Léopold Tobisch
  • Editeur : France Musique 2018
Historique en vidéo de la musique qui accompagne les jeux vidéo, présenté en plusieurs niveaux. Des premiers sons d'ambiance des jeux sur console comme "Ping Pong" ou "Space Invaders" aux premières musiques créées spécialement par Koji Kondo ave[...]
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Article de périodique

Coup de foudre chez les gamers

  • Dans le périodique : Sciences humaines (Auxerre), n°322 (02/2020) p.17
  • Auteur : Tom Umbdenstock
Présentation d'une thèse d'anthropologie soutenue en 2019 sur les relations sociales développées à l'occasion de jeux vidéo en France : le travail effectué par la chercheure ; les réseaux de sociabilité créés à l'occasion du jeu ; leur ancrage h[...]
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Article de périodique

Crown gaming : Fortnite, we love it...and we hate it ! Why ?

  • Dans le périodique : Crown, n°2 Vol. 53 (November-December 2018) p. 6-7
More than one hundred million people around the world are playing it ! Yes, it's the video game Fortnite ! Why is it so popular ? And why is it causing problems ? Crown finds out the good and the bad. LF : past simple regular.
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