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Casino : la vente des hypermarchés et supermarchés se dessine / Magali Picard / Libre service actualités (2023) in LSA. Libre service actualités, 2774 (07/12/2023)
[article]
Titre : Casino : la vente des hypermarchés et supermarchés se dessine Type de document : texte imprimé Auteurs : Magali Picard ; Jérôme Parigi ; Yves Puget Editeur : Libre service actualités, 2023 Article : p.8-11 Langues : Français (fre)
in LSA. Libre service actualités > 2774 (07/12/2023)Descripteurs : acquisition d'entreprise
stratégie d'entrepriseTags : distribution (commerce) Résumé : Point sur les stratégies d'entreprise des distributeurs pour la reprise de l'enseigne Casino : enjeux pour le groupe Casino, actifs vendus, offres des potentiels repreneurs (Intermarché, Auchan, Lidl). Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Casino : la vente des hypermarchés et supermarchés se dessine [texte imprimé] / Magali Picard ; Jérôme Parigi ; Yves Puget . - Libre service actualités, 2023 . - p.8-11.
Langues : Français (fre)
in LSA. Libre service actualités > 2774 (07/12/2023)
Descripteurs : acquisition d'entreprise
stratégie d'entrepriseTags : distribution (commerce) Résumé : Point sur les stratégies d'entreprise des distributeurs pour la reprise de l'enseigne Casino : enjeux pour le groupe Casino, actifs vendus, offres des potentiels repreneurs (Intermarché, Auchan, Lidl). Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Picard Magali, Parigi Jérôme, Puget Yves. « Casino : la vente des hypermarchés et supermarchés se dessine » in LSA. Libre service actualités, 2774 (07/12/2023), p.8-11.Microsoft, le dinosaure qui voulait survivre par le jeu vidéo / Laurent Martinet / Humensis (2022) in Pour l'éco, 039 (03/2022)
[article]
Titre : Microsoft, le dinosaure qui voulait survivre par le jeu vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Laurent Martinet, Auteur Editeur : Humensis, 2022 Article : p.42-44 Langues : Français (fre)
in Pour l'éco > 039 (03/2022)Descripteurs : acquisition d'entreprise Tags : Microsoft Corporation Résumé : Le point sur le rachat de l'éditeur de jeux vidéo Activision Blizzard par Microsoft : les résultats économiques de Microsoft avec son arrivée sur le marché du cloud IaaS (Infrastructure as a Service) ; la stratégie d'investissement dans le jeu vidéo du P.-D.G. de Microsoft, Satya Nadella ; l'anticipation de l'essor du métavers et des besoins en cloud ; le questionnement sur l'opportunité du rachat d'Activision Blizzard par Microsoft ; la surveillance des rachats de Microsoft par la commission de régulation américaine luttant contre les abus de position dominante ; la concurrence des autres GAFA. Encadrés : la lutte contre l'abus de position dominante de Microsoft ; la répartition du chiffre d'affaires de Microsoft, en 2021, par famille de produits ; l'évolution des ventes mondiales de consoles de jeux, entre 1989 et 2020, pour les trois principales entreprises, Microsoft, Nintendo et Sony ; repères chronologiques de Microsoft. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Microsoft, le dinosaure qui voulait survivre par le jeu vidéo [texte imprimé] / Laurent Martinet, Auteur . - Humensis, 2022 . - p.42-44.
Langues : Français (fre)
in Pour l'éco > 039 (03/2022)
Descripteurs : acquisition d'entreprise Tags : Microsoft Corporation Résumé : Le point sur le rachat de l'éditeur de jeux vidéo Activision Blizzard par Microsoft : les résultats économiques de Microsoft avec son arrivée sur le marché du cloud IaaS (Infrastructure as a Service) ; la stratégie d'investissement dans le jeu vidéo du P.-D.G. de Microsoft, Satya Nadella ; l'anticipation de l'essor du métavers et des besoins en cloud ; le questionnement sur l'opportunité du rachat d'Activision Blizzard par Microsoft ; la surveillance des rachats de Microsoft par la commission de régulation américaine luttant contre les abus de position dominante ; la concurrence des autres GAFA. Encadrés : la lutte contre l'abus de position dominante de Microsoft ; la répartition du chiffre d'affaires de Microsoft, en 2021, par famille de produits ; l'évolution des ventes mondiales de consoles de jeux, entre 1989 et 2020, pour les trois principales entreprises, Microsoft, Nintendo et Sony ; repères chronologiques de Microsoft. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Martinet Laurent. « Microsoft, le dinosaure qui voulait survivre par le jeu vidéo » in Pour l'éco, 039 (03/2022), p.42-44.