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Catégorie industrie des jeux et jouets

Accueil > 5010 activités industrielles > industrie > branche industrielle > industrie des jeux et jouets
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13 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article de périodique

Les adultes, nouveau moteur de croissance pour le jouet

  • Dans le périodique : LSA. Libre service actualités, n°2810 (12/09/2024) p.38-39
  • Véronique Yvernault
Point sur les stratégies marketing des distributeurs et des fabricants de jeux vers la cible adulte : évolution des ventes, axes de stratégies (offre, licence, packaging et design).
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Article de périodique

Avis de mauvais temps sur le jouet

  • Dans le périodique : LSA. Libre service actualités, n°2781 (01/02/2024) p.42-44
  • Véronique Yvernault
Point sur le marché du jouet et du jeu : évolution des ventes en prix et en volume, en grande et moyenne surface, selon les licences, explications sur la décroissance du secteur, stratégies marketing des fabricants (clientèle cible).
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Site web

Bateaux jouets : 1850-1950

  • Editeur : Musée national de la Marine 2019
Les bateaux jouets, de 1850-1950. Les coulisses de l'exposition : le montage en 2007. Le développement de l'industrie du jouet à partir du milieu du 19e siècle ; les fabricants allemands (Schoenner, Bing, Plank, Fleischmann) ; les fabricants fra[...]
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Site web

Expliquez-nous... L'industrie du jeu vidéo en France

  • Editeur : France Info 2016 1 vidéo : 2 min
Présentation vidéo expliquant la suprématie de l'industrie du jeu vidéo en France sur l'industrie du cinéma depuis 1990. Le montant du chiffre d'affaires du secteur en 2014. Le nombre et l'équipement des joueurs en France. Leur sexe, leur âge et[...]
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Article de périodique

L'indigestion

  • Dans le périodique : Topo, n°051 (01/2025) p.134-137
    • Olivier Benis
    • Caloucalou
En bande dessinée, le point sur les raisons de la crise dans l'industrie des jeux vidéos : une difficile année 2024 avec de nombreux projets annulés, des fermetures de studios et des licenciements massifs ; retour sur les précédentes crises du s[...]
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Article de périodique

Jeux et jouets : un marché à l'épreuve de la crise

  • Dans le périodique : Points de vente (Paris), n°1314 (02/2023) p.12-13
  • Cécile Buffard
Le point sur le marché des jeux et du jouet en France. Etat des lieux chiffré des ventes en valeur, analyse de l'impact de la crise économique et énergétique sur le prix du jouet. Part du marché des différents canaux de distribution et des diffé[...]
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Site web

Les jeux vidéo "Made in Africa" sont en plein boom

  • Editeur : France 24 2016 1 vidéo : 2 min 41 s
Le point sur l'émergence de l'industrie du jeu vidéo en Afrique à travers la présentation de 3 jeux : les caractéristiques du jeu de rôle "Aurion : Legacy of the Kori-Odan", conçu au Cameroun et accessible sur ordinateur, du jeu "Cross Dakar Cit[...]
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Article de périodique

Le jouet français

  • Dans le périodique : LSA. Libre service actualités, n°2769 (02/11/2023) p.15
  • Véronique Yvernault
Infographie sur le marché du jouet et du jeu fabriqués ou créés en France : évolution des ventes depuis 2020, selon les circuits de distribution et du e-commerce, selon les différentes catégories, palmarès des plus gros fabricants ou créateurs f[...]
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Article de périodique

Quand un acheteur de JouéClub fait ses courses

  • Dans le périodique : LSA. Libre service actualités, n°2775-2776 (14/12/2023) p.36-40
  • Véronique Yvernault
Rencontre avec Olivier Donval, directeur des collections de l'enseigne de jouets JouéClub, sur sa stratégie de sélection de l'offre de jouets et de jeux pour la collection de Noël 2023 : stratégie de choix dans le salon professionnel Noël Jouets[...]
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Article de périodique

Quand le jouet met les enfants au travail

  • Dans le périodique : Sciences humaines (Auxerre), n°325 (05/2020) p.10
  • Auteur : Hugo Albandea
Présentation d'études publiées en 2019 et 2020 sur les dérives liées aux jouets connectés : l'essor de ce type de jouet ; l'émergence d'un travail immatériel des enfants non rémunéré ; ses effets possibles de renforcement des inégalités.
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Article de périodique

Qui pour reprendre La Grande Récré ?

  • Dans le périodique : LSA. Libre service actualités, n°2748 (18/05/2023) p.20-21
  • Véronique Yvernault
Point sur les stratégies d'entreprise dans le secteur du jeu et du jouet avec le rachat de l'enseigne "La Grande Récré" : contexte du marché, actifs de La Grande Récré, stratégies des deux repreneurs possibles JouéClub et King Jouet.
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Article de périodique

Smyths Toys va-t-il s'imposer sur le marché français du jouet ?

  • Dans le périodique : LSA. Libre service actualités, n°2743 (13/04/2023) p.26-27
  • Véronique Yvernault
Présentation de la stratégie d'entreprise et de la stratégie marketing du spécialiste irlandais des jeux et jouets Smyths Toys sur le marché français : rachat de l'enseigne PicWicToys, nouveau concept de magasin (transformation du parc des magas[...]
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Site web

"Super Mario Bros." : les raisons d'un succès mondial

  • Editeur : Le Monde 2017 1 vidéo : 3 min 23 s
Histoire et évolution de Super Mario Bros., jeu de type plate-forme développé par le groupe japonais Nintendo : sa création en 1985 ; son ergonomie ; les éléments qui ont fait le succès de ce jeu vidéo le plus vendu au monde ; la popularité et l[...]
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