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  1. Accueil
  2. Animation et gamification : l'expérience, clé de l'achat
  • Détail
  • Bibliographie
Gallois Jean-Bernard. « Animation et gamification : l'expérience, clé de l'achat » in Points de vente (Paris), 1335 (04/2025), p.16-21.

Article de périodique
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Animation et gamification : l'expérience, clé de l'achat

    Dans le périodique : Points de vente (Paris), n°1335 (04/2025)
  • Auteur : Jean-Bernard Gallois
    • Pages : p.16-21
    • Langues : Français
    • Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique
    • Résumé :

      Dossier consacré aux animations et à la gamification en magasin pour attirer la “Gen Z”, la nouvelle génération de consommateurs : la stratégie de vente axée sur l'expérience consommateur ; les animations en magasin basées sur le conseil, la pédagogie, la découverte du produit et sa démonstration ; la multiplication des partenariats entre les marques et les festivals de musique ; le développement des “pop-up stores” (boutiques éphémères) ; l'attractivité des jeux sur les points de vente ; le recours des marques aux influenceurs. Encadrés : entretien sur Retailink, la régie médias intégrée du groupe Fnac-Darty ; présentation du Sorap, l'organisation professionnelle des experts de la relation commerciale ; le “Yellow Festival” du centre commercial d'Amiens-Glisy ; les bornes Coinstar, qui transforment la petite monnaie en bons d'achat.

    • Descripteurs : point de vente promotion des ventes
    • Mots-clés : jeu (loisirs)

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Mardi : idem
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Vendredi : idem

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1 boulevard de Châteaubriant, BP 90326, 35503 Vitré Cedex

Contact

cdi.ltp@jeanne-darc-vitre.fr (Mme Rolland, professeure-documentaliste)

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