Attrappe-moi si tu peux
- Dans le périodique : Topo, n°043 (09/2023) p.40-45
En bande dessinée, le point sur les différentes techniques utilisées par les éditeurs de jeux vidéo pour éviter le piratage.
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Attrappe-moi si tu peux
- Dans le périodique : Topo, n°043 (09/2023) p.40-45
En bande dessinée, le point sur les différentes techniques utilisées par les éditeurs de jeux vidéo pour éviter le piratage.Ca me rappelle quelque chose
- Dans le périodique : Topo, n°034 (03/2022) p.42-47
- Auteur : Pierre Corbinais
- Auteur : Caloucalou
En bande dessinée, le point sur le plagiat, l'utilisation sans le désigner ni le citer d'un modèle à travers le cas du jeu vidéo Fortnite, très inspiré du jeu Among Us : des droits d'auteurs multiples pour les jeux vidéo (musique, graphisme, dia[...]Histoire de fans
- Dans le périodique : Topo, n°035 (05/2022) p.32-37
- Auteur : Pierre Corbinais
- Auteur : Caloucalou
En bande dessinée, le point sur le fanart ou fan art, un dessin réalisé par un fan s'inspirant d'un personnage d'une oeuvre existante, souvent un jeu vidéo : l'univers du fanart et les mots dérivés (fanfiction, alternative univers, fangame) ; la[...]Il était une fois...
- Dans le périodique : Topo, n°038 (11/2022) p.42-47
En bande dessinée, le point sur la place des auteurs des histoires des jeux vidéo : le rôle un peu flou des auteurs, englobant diverses compétences et métiers de la conception du jeu (les personnages, l'univers, le scénario), le narrative design[...]Il n'y a pas de hasard
- Dans le périodique : Topo, n°039 (01/2023) p.32-37
En bande dessinée, le point sur les ruses et astuces des programmeurs pour régler la question de l'aléatoire et du hasard dans les jeux vidéo.Illustres inconnus
- Dans le périodique : Topo, n°044 (11/2023) p.54-59
En bande dessinée, débat sur la place ou non du jeu vidéo dans le monde de l'art : les questions de l'invisibilité des créateurs de jeux vidéo, à la différence des autres artistes (écrivains, chanteurs, cinéastes, dessinateur) et des droits d'au[...](Im)possible à programmer
- Dans le périodique : Topo, n°036 (07/2022) p.30-35
En bande dessinée, le point sur les astuces utilisées par les programmeurs de jeux vidéo pour limiter les difficultés de programmation pour le rendu des personnages et actions.L'intelligence artificielle est-elle bête ?
- Dans le périodique : Topo, n°037 (09/2022) p.106-111
En bande dessinée, le point sur l'utilisation de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo : la surestimation des capacités de l'IA et en particulier du deep learning utilisant des corpus de textes pour produire des histoires ; le fil[...]Jeux rêvés d'un autre monde
- Dans le périodique : Topo, n°045 (01/2024) p.38-43
En bande dessinée, le point sur les jeux vidéo à "monde ouvert", un environnement permettant de parcourir l'espace du jeu librement, dans l'ordre souhaité : les superficies de plus en plus grandes des espaces des jeux vidéo ; les astuces des con[...]Légendes urbaines
- Dans le périodique : Topo, n°041 (05/2023) p.62-67
En bande dessinée, le point sur différentes légendes urbaines concernant des jeux vidéos et obsédant les joueurs, prêts à passer des heures à ouvrir des portes et trouver des personnages inexistants.Mémoires d'outre-tombe
- Dans le périodique : Topo, n°046 (03/2024) p.134-139
En bande dessinée, le point sur l'archivage par des pirates informatiques passionnés ou par la Bibliothèque nationale de France de vieux jeux vidéo disparus : l'obsolescence très rapide des jeux vidéo en ligne en raison de l'évolution des smartp[...]Les NFT feront-ils la fortune des geeks
- Dans le périodique : Topo, n°036 (07/2022) p.54-64
En bande dessinée, le point sur le NFT (Non Fungible Token) un petit morceau de code informatique indiquant la propriété d'un fichier artistique : le concept et le fonctionnement des NFT ; la spéculation autour des NFT ; le danger des bulles spé[...]Le prix de la gratuité
- Dans le périodique : Topo, n°033 (01/2022) p.44-49
- Auteur : Pierre Corbinais
- Auteur : Caloucalou
Le point, en bande dessinée, sur la place et le rôle de la publicité sur les sites de jeux vidéo ou sur YouTube : le paiement des créateurs ou de l'hébergement grâce à la publicité ; les jeux hypercasual, vite développés et mis en avant par des [...]Recyclage
- Dans le périodique : Topo, n°040 (03/2023) p.122-127
En bande dessinée, le point sur le recyclage à l'infini des jeux vidéo à succès avec des suites, des adaptations, des spinn-off, des extensions, des versions de luxe, des remake ou cross-over par le biais de franchises ou de licences pour touche[...]Les séries jouent le jeu
- Dans le périodique : Topo, n°042 (07/2023) p.66-71
En bande dessinée, le point sur le succès des adaptations de jeux vidéo en séries : une évolution récente de la qualité des adaptations grâce aux avancées technologiques, à des meilleures histoires, à des studios de création talentueux et un for[...]