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Auteur Pierre Corbinais |
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Fort en thème / Pierre Corbinais / Topolino (2017) in Topo, 006 (07/2017)
[article]
Titre : Fort en thème Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Corbinais, Auteur ; Lucas Varela, Illustrateur Editeur : Topolino, 2017 Article : p.108-114 Langues : Français (fre)
in Topo > 006 (07/2017)Descripteurs : activité de loisir
jeu vidéoRésumé : Présentation des "game jams" : compétition consistant à concevoir un jeu vidéo sur un thème imposé en un temps donné, en respectant des contraintes (seul ou en équipe, en ligne ou en présentiel...), existant selon différentes formules ("train jam", "splash jam", "forever jam"...), produits par des "gamers" aux motivations variées, parfois politiques ou engagées (manière d'alerter l'opinion publique). Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/bande dessinée [article] Fort en thème [texte imprimé] / Pierre Corbinais, Auteur ; Lucas Varela, Illustrateur . - Topolino, 2017 . - p.108-114.
Langues : Français (fre)
in Topo > 006 (07/2017)
Descripteurs : activité de loisir
jeu vidéoRésumé : Présentation des "game jams" : compétition consistant à concevoir un jeu vidéo sur un thème imposé en un temps donné, en respectant des contraintes (seul ou en équipe, en ligne ou en présentiel...), existant selon différentes formules ("train jam", "splash jam", "forever jam"...), produits par des "gamers" aux motivations variées, parfois politiques ou engagées (manière d'alerter l'opinion publique). Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/bande dessinée Corbinais Pierre, Varela Lucas. « Fort en thème » in Topo, 006 (07/2017), p.108-114.Game lover / Pierre Corbinais / Topolino (2021) in Topo, 027 (01/2021)
[article]
Titre : Game lover Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Corbinais, Auteur ; Michael Sterckeman, Auteur Editeur : Topolino, 2021 Article : p.64-69 Langues : Français (fre)
in Topo > 027 (01/2021)Descripteurs : amour
jeu vidéoRésumé : Le point sur la quasi-absence de jeux vidéo sur la thématique de l'amour, un sujet pourtant largement utilisé au cinéma et dans la littérature : les faiblesses des dating sims (simulateurs de drague) japonais, seuls jeux en ligne en rapport avec l'amour ; les raisons de la rareté des jeux d'amour sur le marché des jeux vidéo ; présentation de quatre jeux. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/bande dessinée [article] Game lover [texte imprimé] / Pierre Corbinais, Auteur ; Michael Sterckeman, Auteur . - Topolino, 2021 . - p.64-69.
Langues : Français (fre)
in Topo > 027 (01/2021)
Descripteurs : amour
jeu vidéoRésumé : Le point sur la quasi-absence de jeux vidéo sur la thématique de l'amour, un sujet pourtant largement utilisé au cinéma et dans la littérature : les faiblesses des dating sims (simulateurs de drague) japonais, seuls jeux en ligne en rapport avec l'amour ; les raisons de la rareté des jeux d'amour sur le marché des jeux vidéo ; présentation de quatre jeux. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/bande dessinée Corbinais Pierre, Sterckeman Michael. « Game lover » in Topo, 027 (01/2021), p.64-69.Gonflé à bloc / Pierre Corbinais / Topolino (2019) in Topo, 017 (05/2019)
[article]
Titre : Gonflé à bloc Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Corbinais, Auteur ; Halfbob, Auteur Editeur : Topolino, 2019 Article : p.74-80 Langues : Français (fre)
in Topo > 017 (05/2019)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation du jeu vidéo "Minecraft" (record mondial de vente) développé par Markus Persson, alias Notch : type de conception, principes ludiques (construction d'objets à base de blocs assemblés), raisons et conséquences de son succès populaire et économique (rachat par Microsoft, rentabilité). Focus sur l'originalité du jeu (graphisme ; absence de héros, de scénario ou d'objectifs préétablis). Vitalité des créations indépendantes et impacts sur l'industrie du jeu vidéo. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/bande dessinée [article] Gonflé à bloc [texte imprimé] / Pierre Corbinais, Auteur ; Halfbob, Auteur . - Topolino, 2019 . - p.74-80.
Langues : Français (fre)
in Topo > 017 (05/2019)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation du jeu vidéo "Minecraft" (record mondial de vente) développé par Markus Persson, alias Notch : type de conception, principes ludiques (construction d'objets à base de blocs assemblés), raisons et conséquences de son succès populaire et économique (rachat par Microsoft, rentabilité). Focus sur l'originalité du jeu (graphisme ; absence de héros, de scénario ou d'objectifs préétablis). Vitalité des créations indépendantes et impacts sur l'industrie du jeu vidéo. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/bande dessinée Corbinais Pierre, Halfbob. « Gonflé à bloc » in Topo, 017 (05/2019), p.74-80.Le grand architecte / Pierre Corbinais / Topolino (2021) in Topo, 031 (09/2021)
[article]
Titre : Le grand architecte Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Corbinais, Auteur ; Vincent Sorel, Auteur Editeur : Topolino, 2021 Article : p.68-73 Langues : Français (fre)
in Topo > 031 (09/2021)Tags : concepteur de jeu vidéo Résumé : Présentation du métier de game designer ou concepteur de jeu vidéo : des spécialistes des mécaniques (game play) et de l'expérience de jeu (game feel), travaillant en équipe ; les différents types de game designers (level designer ou concepteur de niveau, narrative designer ou concepteur de la narration, UI/UX designer ou concepteur d'interface et expérience utilisateur, monetization designer ou concepteur de la monétisation, system designer ou concepteur de système), et leurs spécificités. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/bande dessinée [article] Le grand architecte [texte imprimé] / Pierre Corbinais, Auteur ; Vincent Sorel, Auteur . - Topolino, 2021 . - p.68-73.
Langues : Français (fre)
in Topo > 031 (09/2021)
Tags : concepteur de jeu vidéo Résumé : Présentation du métier de game designer ou concepteur de jeu vidéo : des spécialistes des mécaniques (game play) et de l'expérience de jeu (game feel), travaillant en équipe ; les différents types de game designers (level designer ou concepteur de niveau, narrative designer ou concepteur de la narration, UI/UX designer ou concepteur d'interface et expérience utilisateur, monetization designer ou concepteur de la monétisation, system designer ou concepteur de système), et leurs spécificités. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/bande dessinée Corbinais Pierre, Sorel Vincent. « Le grand architecte » in Topo, 031 (09/2021), p.68-73.Histoire de fans / Pierre Corbinais / Topolino (2022) in Topo, 035 (05/2022)
[article]
Titre : Histoire de fans Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Corbinais, Auteur ; Caloucalou, Auteur Editeur : Topolino, 2022 Article : p.32-37 Langues : Français (fre)
in Topo > 035 (05/2022)Descripteurs : contrefaçon
jeu vidéoTags : dessin : art Résumé : En bande dessinée, le point sur le fanart ou fan art, un dessin réalisé par un fan s'inspirant d'un personnage d'une oeuvre existante, souvent un jeu vidéo : l'univers du fanart et les mots dérivés (fanfiction, alternative univers, fangame) ; la question du droit d'auteur et du copyright et les réactions variables des éditeurs de jeux vidéo, encourageant pour certains, à travers des concours de fanarts, leur diffusion sur les réseaux sociaux pour donner de la visibilité à leurs jeux ; l'exploitation des jeunes dessinateurs par les éditeurs, se réservant le droit d'utilisation des designs proposés. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Histoire de fans [texte imprimé] / Pierre Corbinais, Auteur ; Caloucalou, Auteur . - Topolino, 2022 . - p.32-37.
Langues : Français (fre)
in Topo > 035 (05/2022)
Descripteurs : contrefaçon
jeu vidéoTags : dessin : art Résumé : En bande dessinée, le point sur le fanart ou fan art, un dessin réalisé par un fan s'inspirant d'un personnage d'une oeuvre existante, souvent un jeu vidéo : l'univers du fanart et les mots dérivés (fanfiction, alternative univers, fangame) ; la question du droit d'auteur et du copyright et les réactions variables des éditeurs de jeux vidéo, encourageant pour certains, à travers des concours de fanarts, leur diffusion sur les réseaux sociaux pour donner de la visibilité à leurs jeux ; l'exploitation des jeunes dessinateurs par les éditeurs, se réservant le droit d'utilisation des designs proposés. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Corbinais Pierre, Caloucalou. « Histoire de fans » in Topo, 035 (05/2022), p.32-37.Histoires vraies / Pierre Corbinais / Topolino (2020) in Topo, 023 (05/2020)
PermalinkIl était une fois... / Pierre Corbinais / Topolino (2022) in Topo, 038 (11/2022)
PermalinkIl n'y a pas de hasard / Pierre Corbinais / Topolino (2023) in Topo, 039 (01/2023)
PermalinkIllustres inconnus / Pierre Corbinais / Topolino (2023) in Topo, 044 (11/2023)
Permalink(Im)possible à programmer / Pierre Corbinais / Topolino (2022) in Topo, 036 (07/2022)
PermalinkL'intelligence artificielle est-elle bête ? / Pierre Corbinais / Topolino (2022) in Topo, 037 (09/2022)
PermalinkJeux rêvés d'un autre monde / Pierre Corbinais / Topolino (2024) in Topo, 045 (01/2024)
PermalinkJoueurs d'échecs / Pierre Corbinais / Topolino (2020) in Topo, 021 (01/2020)
PermalinkLégendes urbaines / Pierre Corbinais / Topolino (2023) in Topo, 041 (05/2023)
PermalinkLes maîtres du jeu : un travail d'équipe / Pierre Corbinais / Topolino (2017) in Topo, 004 (03/2017)
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